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 Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique

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AuteurMessage
le.cricket
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le.cricket


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Localisation : Mont de Marsan - 40000 - France

Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique Empty
MessageSujet: Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique   Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique EmptyLun 18 Juin - 18:19

Jeux Vidéos : Max Payne 3, le guide technique

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Il aura fallu attendre deux semaines après la sortie des
versions consoles, qui se vendent d'ailleurs comme des petits pains,
pour que
Max Payne 3 daigne visiter nos PC. Un délai qu'on pardonne bien
volontiers car, contrairement à ce qu'on pouvait craindre, le portage
est loin d'être bâclé. Sur bien des points, cette version PC se montre
en réalité techniquement en avance sur la concurrence
.




Depuis quelques mois, la communauté des joueurs PC se demandait à quelle
sauce elle allait être mangée en ce qui concerne Max Payne 3. Il faut
dire que les problèmes d'optimisation de la version PC de GTA IV
n'avaient pas de quoi la rendre très optimiste. Mais finalement,
Rockstar nous a réservé une très bonne surprise. Le jeu est fluide et
très avancé graphiquement. Sur certains points, il se permet même de
faire mieux que d'autres titres présentés officiellement comme des
vitrines technologiques.



Ainsi, Max Payne 3 couvre de manière exhaustive les dernières versions
de Direct X (DX9, DX10, DX10.1, DX11), détaille suffisamment ses
textures pour occuper près de 30 Go d'espace disque, propose de
nombreuses options graphiques avancées, renseigne en temps réel
l'occupation de la mémoire vidéo et intègre directement les réglages de
3D stéréoscopique. La plupart des jeux, y compris les exclusivités PC,
ne peuvent en dire autant.


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Revers de la médaille : des problèmes techniques sont susceptibles
d'apparaître et on peut facilement se perdre parmi l'ensemble des
options. Que faire quand l'installation du jeu semble bloquée ? Quel
algorithme d'anticrénelage ou d'occlusion ambiante faut-il choisir ?
Quel est l'impact visuel des différents réglages d'ombres ? Quel est
l'intérêt de la tesselation ? Et d'abord, quel moteur fait donc tourner
le jeu ? Notre dossier est là pour répondre à toutes ces questions et
vous aider à tirer le meilleur parti du dernier hit signé Rockstar.

Videotest Max Payne 3 HD










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Avec près d'une dizaine de studios répartis dans le monde
entier, Rockstar Games se repose majoritairement sur des solutions
internes pour développer ses jeux. Pas besoin d'acheter de l'Unreal
Engine
ou du Cry Engine quand on a des ingénieurs capables d'adapter à
l'extrême leur moteur maison.




Le RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) qui propulse Max Payne 3 connaît
en effet une carrière pour le moins surprenante. Il fait ses débuts en
2006 sur Xbox 360 et Wii avec un jeu... de ping-pong. A l'époque,
personne n'imaginait vraiment que le moteur faisant tourner Table Tennis
servirait deux ans plus tard à développer Grand Theft Auto IV sur PC,
PS3 et Xbox 360. Entre l'affichage de deux bonshommes en short autour
d'une table et celui d'une ville constituée de centaines de piétons,
véhicules et bâtiments, il y a un gouffre !


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Le moteur RAGE qui propulse Max Payne 3 a fait ses débuts dans un jeu de ping-pong. Etonnant, non ?


La clé du mystère réside dans les origines du moteur, qui est en réalité
une évolution de l'Angel Game Engine utilisé dans les premiers jeux de
course Midnight Club. La polyvalence semble donc être le maître mot du
RAGE, qui évolue de manière organique, au gré des trouvailles de l'un ou
l'autre studio de la galaxie Rockstar. Mondes ouverts affichés en
streaming ou niveaux découpés de manière classique, gestion de
l'intelligence artificielle pour le solo ou du code réseau pour le
multi, effets météorologiques à grande échelle ou gestion détaillée de
la physique, rien ne semble lui faire peur. En reprenant la licence Max
Payne, il était donc naturel pour Rockstar Games d'utiliser à nouveau
leur moteur vedette et de le faire évoluer une fois de plus. C'est en
effet Max Payne 3 qui inaugure le support natif par RAGE de Direct X 11
et de la 3D stéréoscopique.


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Modernité oblige, RAGE embarque également un moteur physique.

Mais au delà de ses qualités initiales, c'est aussi la capacité du
moteur à intégrer des solutions tierces qui fait sa force. Le réalisme
des animations physiques de GTA IV, Red Dead Redemption et, aujourd'hui,
Max Payne 3 doit beaucoup à l'utilisation du middleware Euphoria.
Conçue par la société NaturalMotion, cette solution permet de générer en
temps réel, et d'appliquer à des objets ou des personnages, des
mouvements physiquement corrects. Sans qu'il soit besoin d'animer les
squelettes à la main ni de procéder à des séances de motion capture.





Contrairement au célèbre effet ragdoll (littéralement "poupée de
chiffon"), Euphoria ne se limite pas à gérer les animations des
cadavres. Mais dans un jeu aussi porté sur les fusillades que Max Payne
3, cela reste quand même le domaine où on l'apprécie le plus. Sous
l'effet des balles, les ennemis se tordent dans tous les sens,
fléchissent si on leur tire dans les genoux, se tiennent le bras si on
atteint l'épaule, et, une fois morts, voient leurs corps rebondir de
manière crédible contre les éléments du décor. Tout cela est encore plus
visible quand on active l'effet Bullet Time qui ralentit le temps façon
Matrix. On peut également remarquer que les objets légers se déplacent
quand on les bouscule.



D'ailleurs, on se souvient que Max Payne 2 (pour lequel on ne remerciera
jamais assez Remedy Entertainment) fut le premier grand jeu à utiliser
le moteur physique Havok. Et qu'à l'époque, on s'émerveillait de voir
les chaises valdinguer et ne pas arrêter notre course quand on leur
rentrait dedans. Comme quoi il est possible de conserver une certaine
filiation entre les différents épisodes d'une même licence, même en
changeant de studio et d'outils de développement.



Les recommandations de Rockstar

Contrairement à
la plupart des éditeurs qui indiquent une configuration minimum et une
configuration recommandée, Rockstar a choisi pour Max Payne 3 de
détailler quatre types de configuration différents. A savoir :



Configuration minimum testéeConfiguration basse recommandéeConfiguration haute recommandéeConfiguration maximum testée
Système d'exploitationWindows XP/Vista/7Windows XP/Vista/7Windows Vista/7Windows Vista/7
ProcesseurIntel Dual Core 2,4 GHz ou AMD Dual Core 2,6 GHzIntel Dual Core 3 GHz ou équivalent AMDIntel i7 Quad Core 2.8 GHz ou équivalent AMDIntel i7 3930K 6 Core 3,06 GHz ou AMD FX8150 8 Core 3,6 GHz
Mémoire vive2 Go3 Go3 Go16 Go
Carte graphiqueNVIDIA GeForce 8600 GT 512 Mo Ram ou AMD Radeon HD 3400 512 Mo RamNVIDIA GeForce 450 512 Mo Ram ou AMD Radeon HD 4870 512 Mo RamNVIDIA GeForce 480 1 Go Ram ou AMD Radeon HD 5870 1 Go RamNVIDIA GeForce GTX 680 2 Go Ram ou AMD Radeon HD 7970 3 Go Ram
Espace disque29 Go29 Go29 Go29 Go



[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Louable
dans l'absolu, ce souci du détail a tout de même perturbé quelques
joueurs, souvent affolés par la mention de 16 Go de mémoire vive. La
"configuration maximum testée"
n'a en réalité aucun intérêt ; on se
doute bien que le jeu tourne comme un charme sur une telle machine. La
"Configuration minimum testée"
correspond à ce que les éditeurs
appellent habituellement "configuration minimum". Il ne vous reste
ensuite plus qu'à viser l'une des deux configurations recommandées selon
que vous souhaitiez jouer avec des paramètres graphiques élevés ou non.

Les recommandations NVIDIA

Le caméléon étant
impliqué dans le développement du jeu, il se fend des recommandations
suivantes en matière de paramétrage du jeu en fonction de la carte
graphique :



GPURésolutionVersion de DirectXNiveau de détailsAnticrénelage
8800 GT1920x1080DX9BasFXAA
GTX 550 Ti1920x1080DX11ElevéFXAA
GTX 5601920x1080DX11MaximumFXAA
GTX 560 Ti1920x1080DX11Maximum2xMSAA
GTX 560 Ti 448 Core1920x1080DX11Maximum2xMSAA
GTX 5701920x1080DX11Maximum2xMSAA
GTX 5801920x1080DX11Maximum4xMSAA
GTX 6701920x1080DX11Maximum4xMSAA
GTX 6801920x1080DX11Maximum4xMSAA
GTX 6901920x1080DX11Maximum8xMSAA
GTX 6905760x1080DX11MaximumFXAA

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Test express de votre PC

En guise de configuration recommandée, le site Can You Run it ?
utilise la "configuration basse recommandée" de Rockstar. En
choisissant Max Payne 3 dans la liste déroulante puis en cliquant sur le
bouton de lancement, il vous sera demandé l'autorisation d'exécuter un
composant ActiveX ou Java, qui se chargera de récolter la configuration
de votre PC et de la comparer aux configs minimum et recommandée. Un
code couleur vert/rouge vous informera immédiatement de quels éléments
sont suffisants ou non pour le jeu.




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

CYRI teste l'ensemble de la config, tandis que Game-o-Meter se focalise sur la carte graphique et le processeur.



Le service Game-o-Meter
considère quant à lui que la configuration recommandée correspond
plutôt à la "configuration haute recommandée" de Rockstar. C'est donc le
service à privilégier si vous comptez pousser les détails graphiques.
De plus, grâce à l'utilitaire SystemInfo de Futuremark et à la base de
données 3DMark qui répertorie plus de 20 millions de benchs, la
puissance de votre PC est estimée au plus juste. Les résultats prennent
la forme de trois barres de performances horizontales (une pour le
processeur, une pour la carte graphique, et une générale). Une bonne
manière de voir instantanément si l'on dépasse de justesse les
recommandations ou si l'on se situe loin devant.

Notre config de test




  • Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
  • Processeur : Intel Core i7 930 (2,8 GHz)
  • Mémoire vive : 6 Go DDR3
  • Disque dur : SSD Corsair Nova V128
  • Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 570 (1280 Mo)
  • Drivers : GeForce 301.42



Notre expérience confirme la bonne optimisation du jeu qui, en détails
maximum, tourne généralement entre 80 et 100 images par seconde. Nous
verrons plus loin l'influence des paramètres graphiques sur la qualité
visuelle et le framerate. Car même s'il s'agit d'un jeu
multiplateformes, Max Payne 3 nous propose des options suffisamment
nombreuses et évoluées pour pouvoir adapter le jeu à différentes
configurations.



Installation


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Contrairement à GTA IV, Max Payne 3 fait heureusement l'impasse sur
Games For Windows Live. Hélas, il continue de nous imposer le Rockstar
Social Club, qui possède à peu près les mêmes inconvénients. Il faut
donc impérativement se créer un compte Rockstar Social Club et être
connecté à Internet pour installer le jeu. Mais il peut arriver que le
jeu se bloque à l'étape d'initialisation (c'est à dire de décryptage et
de téléchargement des fichiers manquants). Si vous êtes victime de ce
problème, vérifiez bien que votre pare-feu logiciel n'empêche pas le jeu
d'accéder à Internet. Exécuter le jeu en tant qu'administrateur peut
également débloquer la situation (c'est du vécu). Et n'oubliez pas
d'être tout simplement patients, car le processus d'initialisation prend
du temps...

Alerte antivirus


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Si votre antivirus s'affole lorsqu'il croise l'exécutable du jeu
(maxpayne3.exe), ne paniquez pas à votre tour, car c'est un faux
positif. Ce problème se pose notamment avec le gratuit et répandu Avira
Free Antivirus, qui y voit le trojan TR/Crypt.XPACK.Gen2. Pour que le
fichier ne soit pas automatiquement effacé par l'antivirus, vous devrez
le placer dans la liste des exceptions du logiciel.

Logiciels tiers

A la sortie du jeu, alors
qu'il était possible de lancer Fraps, MSI Afterburner ou encore Action!
avec la version Steam, ces logiciels ne fonctionnaient tout simplement
pas quand on installait la version boîte. Ce problème a été résolu par
le premier patch fourni par Rockstar le 6 juin. En vous connectant au
Rockstar Social Club, le système de mise à jour automatique du jeu vous
proposera l'installation de ce correctif, ce qui résoudra le problème.



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Fichier de paramètres graphiques

Si par
malheur vous ne pouvez plus accéder aux options graphiques à l'intérieur
du jeu (par exemple après avoir rentré une résolution supérieure à
celle de votre moniteur), sachez qu'il est possible de les modifier
manuellement grâce au fichier graphics.xml qui se trouve dans le
répertoire Documents\Rockstar Games\Max Payne 3\.

Cinématiques


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Vous pestez contre l'impossibilité de passer les scènes
cinématiques comme bon vous semble ? Il va falloir vous y faire car
certaines d'entre elles servent à cacher les temps de chargement du jeu.
Faites de simple vidéos, on peut les passer une fois que le chargement
en tâche de fond est terminé. En revanche, impossible de zapper les
nombreuses cinématiques réalisées avec le moteur du jeu. Ne comptez pas
non plus vous débarrasser des filtres colorés et stroboscopiques, qui
s'avère agaçants à la longue, car on ne discute pas les choix
"artistiques" des développeurs.

Accélération souris

Si vous ne supportez pas
la fonction d'accélération de la souris, sachez qu'un futur patch
ajoutera une option pour la désactiver depuis les menus du jeu. En
attendant, vous pouvez la désactiver manuellement (si vous avez installé
le patch du 6 juin) en lançant le jeu avec la ligne de commande
"-nomouseaccel".

Paramètres de ligne de commande

Les autres paramètres de ligne de commande pouvant vous aider à vous sortir d'une situation délicate sont :



-adapterForce l'utilisation d'un périphérique DirectX spécifique en partant de 0.
-cpucountForce l'utilisation de cpu count si la requête n'aboutit pas.
-d3dmtForce l'utilisation de multi-threaded DirectX runtime.
-dx10Force l'utilisation de DirectX 10 si disponible.
-dx10_1Force l'utilisation de DirectX 10.1 si disponible.
-dx11Force l'utilisation de DirectX 11 si disponible.
-dx9Force l'utilisation de DirectX 9.
-frameLimitForce l'activation de la synchronisation verticale [0, 1, 2]
-fullscreenForce l'utilisation du mode plein écran.
-fxaaForce la qualité du FXAA [0 3].
-gpucountForce l'utilisation de gpu count si la requête n'aboutit pas.
-heightForce la résolution verticale.
-language englishForce le jeu à se lancer en anglais.
-language frenchForce le jeu à se lancer en français.
-language italianForce le jeu à se lancer en italien.
-language germanForce le jeu à se lancer en allemand.
-language spanishForce le jeu à se lancer en espagnol.
-language russianForce le jeu à se lancer en russe.
-language portugueseForce le jeu à se lancer en portugais.
-language polishForce le jeu à se lancer en polonais.
-MSAAForce le niveau de MSAA [0 5].
-MSAAQualityForce le niveau de qualité du MSAA.
-outputMonitorForce l'utilisation d'un moniteur spécifique, en partant de 0.
-reflectionqualityForce la qualité des reflets [0 3].
-refreshrateForce le taux de rafraichissement.
-safemodeForce le jeu à se lancer en mode sans échec.
-shadowqualityForce la qualité des ombres [0 3].
-ssaoForce le SSAO [0 1].
-stereoForce le support de la 3D stéréoscopique [0 1]
-tessellationForce le niveau de tessellation [0 3].
-texturefilterqualityForce la qualité du filtrage anisotrope des textures [0 4].
-texturequalityForce la qualité des textures [0 2].
-useHighQualityShadersForce l'utilisation des shaders haute qualité [0 1].
-waterqualityForce la qualité de rendu de l'eau [0 2].
-widthForce la résolution horizontale
-windowedForce l'utilisation du mode fenêtré




Bien qu'il soit sorti d'abord sur consoles, Max Payne 3 est un véritable
jeu PC, qui nous propose de nombreuses options graphiques. On les
trouve dans le sous-menu Graphismes du menu des Options.
Grâce à elles, on est certain d'obtenir un bon compromis entre qualité
d'image et fluidité. Pour vous aider dans cette tâche, nous avons étudié
l'impact visuel des différentes options et mesuré également leur
influence en termes de performances.

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MessageSujet: Re: Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique   Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique EmptyLun 18 Juin - 18:21

.../...

Version DirectX

Max Payne 3 est l'un des rares
jeux à proposer un choix exhaustif entre DirectX 9, 10, 10.1 et 11.
Selon ce que vous choisirez (et plus prosaïquement, selon ce que votre
système d'exploitation et votre carte graphique supportent) vous pourrez
activer ou non les options suivantes :



DirectX 9DirectX 10DirectX 10.1DirectX 11
MSAANonNonOuiOui
Occlusion ambianteNonNonNonOui
TessellationNonNonNonOui



On constate que le passage de DirectX 9 à DirectX 10 ne change rien aux
paramètres activables. Mais il y a bel et bien une différence entre les
deux modes, et de taille puisqu'elle concerne la qualité d'image dans
son ensemble. En DirectX 9 tous les éléments sont rendus avec peu de
précision, notamment ceux situés en arrière-plan qui apparaissent
fortement pixelisés.




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Sur ces détails issus de captures en 1920x1080, on perçoit nettement la différence de qualité entre DirectX 9 et DirectX 10.



Enfin, l'impact du choix de la version de Direct X sur le framerate est le suivant :



DirectX 9DirectX 10DirectX 10.1DirectX 11
Images par seconde94,396,496,8101,2
Valeur minimum68788084
Valeur maximum111114114121



Ces chiffres correspondent à des paramétrages identiques, basés sur les
limitations de DirectX 9, sauf pour le mode DirectX 11 qui force
l'activation de l'occlusion ambiance (SSAO.) Mais peu importe puisque la
fluidité est meilleure ! Max Payne 3 tient enfin les promesses faites
par Microsoft à la sortie de Vista, qui nous (sur)vendait les mérites de
jeux à la fois plus beaux et plus fluides grâce à DirectX 10... ce
qu'on ne constatait pas dans les faits. Puisque c'est désormais une
réalité, il n'y a donc pas à hésiter : activez le mode DirectX le plus
élevé que votre configuration autorise.

Plein écran

Indiquez ici si vous souhaitez
jouer en plein écran ou en mode fenêtré. A noter : le jeu supporte à
tout moment le raccourci Alt+Entrée qui permet de basculer d'un mode à
l'autre.

Résolution

Indiquez ici la résolution et la
fréquence de votre choix. Initialement, le jeu avait un peu de mal à
gérer les ratios autres que 16/9, mais depuis le patch du 6 juin les
problèmes de déformation d'image ont disparu.

Synchronisation verticale

En activant la
synchronisation verticale, le nombre d'images par seconde se synchronise
avec une fraction de la fréquence de rafraîchissement du moniteur (par
exemple 30 ou 60 images par seconde pour un écran fonctionnant en 60
Hz). L'intérêt est essentiellement d'éviter les effets de tearing, ces
brefs instants où l'image semble se scinder en deux parties. Si vous ne
subissez pas ce problème, inutile de chercher à abaisser la fluidité du
jeu.




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Aussitôt activée, la synchronisation verticale fait tomber le framerate de 94 à 60 ips (moniteur 120 Hz).

Qualité Textures

Si le jeu occupe près de 30
Go d'espace disque, c'est parce qu'il abrite des textures nombreuses
(les niveaux étant très variés, il y a beaucoup d'éléments différents à
afficher) et dont la résolution est quatre fois supérieure à celle des
versions consoles. Au final, le joueur PC a le choix entre trois niveaux
de qualité : normal, haut et très haut.



Qualité TexturesNormalHautTrès haut
Images par seconde91,29087,4
Valeur minimum727169
Valeur maximum113113112
Mémoire vidéo nécessaire545 Mo635 Mo965 Mo



Pour qui possède une carte graphique avec suffisamment de mémoire vidéo,
l'impact sur le framerate est minime. En revanche, l'impact sur la
qualité visuelle est nettement plus évident, notamment quand on passe de
normal à haut. La progression entre haut et très haut est moins
spectaculaire, mais reste tout de même visible.




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Passage du flou intégral à une netteté quasi-parfaite en trois étapes



[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
La qualité des textures influe directement sur la lisibilité des panneaux.



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Toutes les matières sont concernées par ce paramètre, même la chemise de Max !

Qualité Shaders

Difficile de savoir sur quoi
influe précisément ce paramètre très générique. Nous n'avons pas
constaté de différence visuelle notable, ni des variations de fluidité
formidables. En tout cas il ne s'agit à priori pas de shaders relatifs
aux ombres ou à l'eau, puisque ces deux paramètres possèdent leurs
réglages dédiés.



Qualité ShadersNormalHaut
Images par seconde91,487,4
Valeur minimum7269
Valeur maximum113112

Qualité Ombres

Se priver d'ombres permet de
gagner nettement en fluidité, mais la crédibilité des scènes en prend un
sacré coup. Il vaut mieux choisir parmi l'un des trois paramètres où
elles sont activées, la précision et la netteté de la projection des
ombres augmentant sensiblement à chaque cran.



Qualité OmbresSansNormalHautTrès haut
Images par seconde
(scène ombragée)
145126125116
Mémoire vidéo nécessaire763 Mo776 Mo814 Mo965 Mo


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Qualité Reflets

Comme pour les ombres,
désactiver totalement les reflets nuit gravement au réalisme du jeu
puisque les miroirs se voient alors carrément remplacés par des surfaces
noires. Les autres niveaux de réglages améliorent chacun un peu plus la
fidélité et la précision des reflets.



Qualité RefletsSansNormalHautTrès haut
Images par seconde
(scène avec reflets)
152145140128
Mémoire vidéo nécessaire937 Mo939 Mo944 Mo965 Mo


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Qualité Eau

En dehors du chapitre 5 (sur 14),
on croise assez rarement de l'eau dans le jeu. Il ne faut donc pas
compter sur ce paramètre pour chambouler quoi que ce soit. D'ailleurs
l'impact visuel comme les différences de performances ou encore
d'occupation mémoire restent limités.



Qualité EauNormalHautTrès Haut
Images par seconde
(scène "aquatique")
939289
Mémoire vidéo nécessaire950 Mo953 Mo965 Mo




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
La différence de qualité s'observe essentiellement au niveau des reflets sur les étendues d'eau.




FXAA

Le FXAA (Fast Approximate Antialiasing)
est un algorithme d'anticrénelage développé par NVIDIA, mais
fonctionnant également sur les cartes AMD. Comme il s'agit d'un effet
appliqué en post-traitement, il est nettement plus intéressant que les
algorithmes classiques car il impacte très peu les performances. La
précision est un peu plus faible (en scrutant les détails, on peut
déceler un léger effet de flou) mais le rapport "qualité/prix" est
imbattable.



FXAASansNormalHautTrès Haut
Images par seconde
(SSAO)
85838282
Images par seconde
(HDAO)
78707070




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L'effet du FXAA s'observe notamment sur les câbles électriques et la structure métallique.

.../...
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MessageSujet: Re: Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique   Jeux vidéos : Max Payne 3, le guide technique EmptyLun 18 Juin - 18:22

.../...

MSAA

Contrairement au FXAA, le MSAA
(MultiSampling AntiAliasing) est un algorithme d'anticrénelage qui est
appliqué pendant le rendu de l'image, et non après. Très efficace, il a
l'inconvénient d'être également très gourmand. Il nous a par exemple été
impossible de l'activer en x4 ou x8 sur notre machine de test, car
l'occupation en mémoire vidéo dépassait alors les 1280 Mo de notre
Nvidia GeForce GTX 570. On s'aperçoit également qu'il fait chuter
grandement le framerate. A réserver uniquement à ceux qui possèdent une
machine vraiment très puissante !



MSAASansx2x4x8
Images par seconde90,561,5N/AN/A
Valeur minimum7149N/AN/A
Valeur maximum11679N/AN/A
Mémoire vidéo nécessaire965 Mo1117 Mo1421 Mo2030 Mo

Filtrage anisotrope

Le filtrage anisotrope
améliore l'apparence des textures affichées de manière oblique par
rapport à la caméra. On observe donc tout particulièrement son effet au
sol. L'impact visuel étant nettement plus important que l'impact sur les
performances, il ne faut pas hésiter à pousser ce réglage autant que
possible.



Filtrage AnisotropeSansx2x4x8x16
Images par seconde
(SSAO)
138135130127124
Images par seconde
(HDAO)
113111108106104




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Les carreaux au sol démontrent parfaitement l'intérêt du filtrage anisotrope.

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante est un
algorithme d'éclairage qui améliore le réalisme et le contraste des
scènes grâce à la gestion des ombres auto-projetées. Indisponible en
DirectX 9, 10 et 10.1, il s'active automatiquement en mode SSAO (Screen
Space Ambient Occlusion) dès qu'on choisit l'option DirectX 11. Les
puristes peuvent même passer au HDAO (High Definition Ambient
Occlusion) qui renforce encore plus l'intensité et le nombre des ombres.



Occlusion AmbianteSSAOHDAO
Images par seconde87,978,5
Valeur minimum6963
Valeur maximum11298




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
En HDAO, encore plus d'ombres sont visibles sur le visage de Max (dans le creux de l'aile du nez par exemple).

Tessellation

L'un des apports majeur de
DirectX 11 concerne la tesselation, cette technique qui permet
d'augmenter le nombre de polygones d'une scène en déportant le surplus
de calcul sur la carte graphique et non le processeur (ce qui limite la
baisse de performances). Max Payne 3 utilise un algorithme de Phong
Tessellation appliqué notamment aux véhicules et aux personnages, afin
d'arrondir leurs angles.



TessellationSansNormalHautTrès haut
Images par seconde101,294,991,987,4
Valeur minimum84767369
Valeur maximum121117114112




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Plus on pousse la tessellation, plus les angles s'arrondissent.

3D Vision

Si votre PC est équipé 3D Vision,
vous verrez des réglages dédiés aux effets stéréoscopiques apparaître
dans le menu des options graphiques. On y trouve deux curseurs
permettant de régler la convergence (placement de la scène plus ou moins
en avant/arrière par rapport au plan de l'écran) et la séparation
(amplitude de l'effet de profondeur). Ainsi, on peut facilement adapter
l'image à notre vision et nos préférences, sans recourir à des
raccourcis claviers, même si ces derniers continuent de fonctionner en
parallèle. Les drivers GeForce 301.42 indiquent un rating 3D "non
recommandé" mais il s'agit d'une erreur, qui sera réparée à la
prochaine mise à jour des pilotes. Le curseur est parfaitement géré en
3D, ce qui est primordial pour un jeu qui nous incite à enchaîner les
headshots, tandis que les seuls défauts concernent les inévitables
effets de ghosting et quelques lumières mal placées ici ou là. Dans
l'ensemble, le jeu gagne vraiment à être joué en 3D stéréoscopique. Mais
attention aux performances, qui chutent alors drastiquement !



3D VisionSansAvec
Images par seconde87,935,3
Valeur minimum6927
Valeur maximum11248



[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
En 3D stéréoscopique, le visage de Max Payne
sort sensiblement de l'écran dans cette scène. Si vous n'êtes pas équipé
3D, il ne vous reste plus qu'à loucher pour essayer de capter l'effet.



Conclusion :












[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Voilà
qui est confirmé : les gamers échaudés par le portage de GTA IV ne
doivent en aucun cas craindre la version PC de Max Payne 3. Rockstar a
retenu la leçon et nous propose une "superior version" qui ne vole pas
son nom. On apprécie notamment la gestion DirectX 11, qui offre une
image à la fois plus belle et plus fluide, et qui débloque des
raffinements autrement inaccessibles. Si les améliorations apportées par
la tessellation ne se remarquent pas forcément au premier coup d'oeil,
elles sont tout de même bien réelles et toujours appréciables pour qui
possède une machine puissante. L'occlusion ambiante, plus immédiatement
perceptible, renforce quant à elle l'ambiance sombre du jeu. Il n'y a
que le MSAA qui laisse un peu dubitatif tant il grève les performances
et demande une carte graphique sacrément dotée en mémoire vidéo. Même
problème pour la 3D Vision, qui fait clairement son petit effet mais
impacte trop les performances. Les prochaines mises à jour des drivers
GeForce devraient toutefois améliorer cela. Pour le reste, on ne peut
qu'apprécier la grande liberté laissée au joueur en matière de réglages
graphiques.




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Borderlands 2 compte lui aussi brosser les joueurs PC dans le sens du poil.



Le soin apporté à cette version PC doit sans doute quelque chose à la
période de transition que le jeu vidéo vit actuellement. Les consoles de
l'actuelle génération commencent à sérieusement montrer leurs limites,
tandis que les PS4 et autres "Xbox 720" n'ont toujours pas montré le
bout de leur nez. Du coup, il y a un regain d'intérêt pour le PC, de la
part des joueurs comme des éditeurs. A tel point que certains d'entre
eux se fendent même d'une lettre d'amour
à destination de la communauté PC ! Un coup marketing sympathique, qui
ne demande plus qu'à être confirmé par la pratique. En attendant de voir
si Gearbox tient ses promesses, nous sommes en tout cas pleinement
rassurés par Rockstar. Voilà qui augure du meilleur pour la sortie
prochaine de GTA V !


Source : Clubic.com
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